PROGRAM KREATIVITAS
MAHASISWA
FISPERSA (FISIKA SUPER UNSA)
LAYANAN JASA PRODUKSI MEDIA PEMBELAJARAN
MELALUI PEMANFAATAN TEKNOLOGI FLASH
BIDANG KEGIATAN
PKM KEWIRAUSAHAAN
Diusulkan oleh:
Zainul Ikhsan Hakim (13.01.03.0127/2013) Ketua
Epi Aprianti (11.01.03.0478/2011) Anggota
Wida Wahyuni (11.01.03.0536/2011)
Anggota
UNIVERSITAS SAMAWA
SUMBAWA BESAR
2013
PENGESAHAN USULAN
PKM-KEWIRAUSAHAAN
1.
Judul Kegiatan : FISPERSA (Fisika Super
UNSA) Layanan Jasa Produksi Media Pembelajaran Melalui Pemanfaatan Teknologi
Flash
2.
Bidang Kegiatan : PKM Kewirausahaan (PKM-K)
3.
Ketua Pelaksana Kegiatan :
a.
Nama Lengkap : Zainul
Ikhsan Hakim
b.
NIM : 13.01.03.0127
c.
Jurusan : Pendidikan
Fisika
d.
Universitas : Universitas
Samawa
e.
Alamat Rumah dan Telp. : Jln. Pendidikan RT 01 RW 01 Desa
Moyo Mekar / +6287863524834
4.
Anggota Pelaksana Kegiatan : 3 Orang
5.
Dosen Pendamping
a.
Nama Lengkap dan Gelar :
Drs. I Made Sentaya, M.Pd.
b.
NIDN :
19581231 198303 1 033
c.
Alamat Rumah dan No HP :
Jln. Baru Kel. Uma Sima Kec. Sumbawa/085239982793
6.
Biaya Kegiatan Total
a.
Dikti : Rp 11.350.000
b.
Sumber Lain : Rp 500.000
7.
Jangka Waktu Pelaksanaan : 5 bulan
Sumbawa Besar,
19 Oktober 2013
|
|
|
|
Menyetujui,
Wakil Dekan I FKIP,
|
Ketua Pelaksana Kegiatan
|
|
SUHARLI, M.Pd.
NIDN. 0815057601
|
Zainul Ikhsan Hakim
NPM 13.01.03.0127
|
|
|
|
|
Wakil Rektor III UNSA
|
Dosen Pendamping
|
|
BUDI PRASETIYO, S.Sos.,
M.AP.
NUPN. 9908003041
|
Drs. I MADE SENTAYA, M.Pd.
NIP. 19581231 198303 1 033
|
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL
HALAMAN PENGESAHAN.............................................................................. 1
Daftar Pustaka……………………………………………………………………13
Lampiran…………………………………………………………………………14
|
2
|
RINGKASAN
Dunia
pendidikan adalah dunia
yang paling penting dalam kemajuan hidup suatu bangsa dalam mendorong seseorang
untuk memperoleh hidup yang lebih baik.
Melalui proses belajar seseorang mampu memahami dan mengerti kejadian
sekitarnya. Pada hakikatnya belajar adalah proses interaksi terhadap semua
situasi yang ada di sekitar individu. Belajar dapat dipandang sebagai proses
yang diarahkan kepada tujuan dan proses berbuat melalui pengalaman. Kegiatan
pembelajaran dilakukan oleh dua orang pelaku yaitu guru dan siswa. Perilaku
Guru adalah mengajar dan perilaku Siswa adalah belajar, perilaku belajar dan
mengajar saling terkait dengan bahan pembelajaran. Hubungan antara guru, siswa,
dan bahan ajar bersifat dinamis dan kompleks. Untuk mencapai keberhasilan dalam
kegiatan pembelajaran terdapat beberapa komponen yang dapat menunjang, yaitu:
komponen tujuan, materi, strategi belajar mengajar,dan evaluasi.
Belajar fisika bukan hanya sekedar tahu
matematika, tetapi lebih jauh anak didik diharapkan mampu memahami konsep yang
terkandung di dalamnya, menuliskannya ke dalam parameter-parameter atau
simbol-simbol fisis, memahami permasalahan serta menyelesaikannya secara
matematis. Tidak jarang hal inilah yang menyebabkan ketidaksenangan anak didik
terhadap mata pelajaran ini menjadi semakin besar (Sugiharti, 2005). Kesulitan memahami fisika dikarenakan kurangnya
kemampuan dasar dan penguasaan terhadap kerja ilmiah yang dimiliki oleh peserta
didik (Hermanto, 2003).
Karena
pentingnya media pembelajaran dalam mengajar, kami sebagai mahasiswa atau yang
sering dikenal sebagai kaum intelektual ingin mengembang media pembelajaran
terbaru dengan memanfaatkan flash menggunakan Victorian Giotto, program aplikasi untuk membuat
animasi dan interaksi.
|
3
|
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Masalah
Tingginya
jumlah lulusan Perguruan Tinggi atau sarjana tidak diimbangi oleh tingginya
ketersedian lapangan pekerjaan, sehingga melahirkan pengangguran sarjana yang
justru ikut menyumbang angka pengagguran yang ada di Indonesia. Berdasarkan data yang dirilis oleh BPS pada
Februari dan Agustus 2009, pengangguran sarjana bahkan mencapai 12,94 persen
dari total pengangguran yanag ada di Indonesia, sementara pada tahun 2010,
angka pengangguran terbuka mencapai 8,59 juta orang dan sebanyak 1,22 juta
orang atau 14,24 persen di antaranya adalah sarjana, angka ini terus mengalami
peningkatan dari tahun ke tahun.
Kondisi
tersebut, didukung pula oleh kenyataan bahwa sebagian besar lulusan Perguruan
Tinggi adalah lebih sebagai pencari kerja (job seeker) daripada pencipta
lapangan pekerjaan (job creator). Maka mahasiswa sebagai salah satu komponen
yang terlibat dalam dunia pendidikan sudah seharusnya di dorong untuk menjadi
bagian dari pencipta lapangan pekerjaan.
Dunia pendidikan dewasa ini telah
menunjukkan kemajuan yang sangat pesat seiring dengan kemajuan ilmu pengetahuan
dan teknologi. Perkembangan tersebut menuntut adanya usaha persiapan peserta
didik agar dapat turut serta dalam upaya pengembangan ilmu pengetahuan dan
teknologi bagi generasi berikutnya. Kemampuan untuk memanfaatkan teknologi
dalam upaya perkembangan pendidikan tentu sangat banyak tergantung pada jumlah
dan kemampuan para ahli dalam bidang pendidikan.
|
4
|
Dewasa ini meskipun penggunaan
komputer semakin meningkat dalam bidang pendidikan, masih sedikit tenaga
pendidik yang memanfaatkan fasilitas komputer sebagai media pendidikan. Hal
tersebut diperkuat oleh temuan-temuan di beberapa tempat pembelajaran atau
sekolah, misalnya pemnafaatan laboratorium komputer di sekolah kurang dimanfaatkan
secara optimal, hanya sebatas word processing. Selain hal tersebut,
permasalahannya adalah pengajar. Dalam hal ini, guru yang menguasai materi
pelajaran sebagian besar tidak mampu menghadirkan bentuk pembelajaran dalam
komputer, sedangkan ahli komputer yang mampu merealisasikan segala hal dalam
komputer biasanya tidak menguasai materi pelajaran. Kini, yang perlu
diperhatikan adalah bagaimana menjadikan komputer dapat bermanfaat bagi
kamajuan pendidikan (Hanggoro, 2009: 2).
|
5
|
Kesulitan memahami Fisika
dikarenakan kurangnya kemampuan dasar dan penguasaan terhadap kerja ilmiah yang
dimiliki oleh peserta didik (Hermanto, 2003). Hal ini timbul ketika dunia abstrak
matematika harus dikaitkan dengan realita alam semesta di sekitar kita.
Sehubungan dengan konsep Fisika, salah satu penyebab sulitnya pemahaman konsep
Fisika oleh peserta didik adalah karena banyak sekali konsep Fisika yang
bersifat abstrak, sehingga peserta didik merasa kesulitan untuk menalarnya
(Triana, 2007).
Salah satu faktor penyebab rendahnya
prestasi belajar Fisika di sekolah karena masih banyak siswa melakukan
kesalahan yang berkaitan dengan pengertian, konsep-konsep, dan keterampilan
matematika mengenai Fisika termasuk hukum Newton (Susanti, 2007: 3).
Penekanan pada aspek pemahaman dan
pengembangan keterampilan berpikir dalam pembelajaran Fisika akan sangat
membantu daya ingat siswa terhadap rumus-rumus Fisika yang dipelajari
(Mundilarto, 2003). Pemahaman terhadap suatu rumus Fisika yang ada pada
hakikatnya menggambarkan saling keterkaitan antara beberapa konsep Fisika akan
membuat lebih mudah bagi siswa untuk dpat mengingatnya kembali dan apabila
diperlukan dengan mudah dapat menjabarkannya lagi.
Dalam Kurikulum Berbasis Kompetensi,
salah satu kompetensi guru yang harus ditingkatkan adalah kemampuan dalam
menggunakan media pembelajaran. Para guru dapat bekerjasama dengan berbagai
pihak untuk menyediakan media pembelajaran ini. Guru sendiri dapat mempelajari
berbagai software untuk membuat media pembelajaran yang disesuaikan
dengan kebutuhan para siswanya (Kristiningrum, 2007).
|
6
|
Salah satu fasilitas yang ditawarkan
Program Victorian Giotto adalah action script, yaitu script untuk
memerintahkan movie menjalankan aktivitas tertentu. Kita dapat menggerakkan
objek-objek di dalam movie, melakukan perhitungan matematika, membuat
interaksi, dan yang lainnya, melalui pengkodean.
1.2. Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang
telah diuraikan di atas, maka permasalahan yang dibahas dalam program ini
adalah:
1. Bagaimana merancang Media
Pembelajaran Fisika berbasis animasi komputer?
2. Apakah media/ program yang dibuat
sesuai standar atau kriteria kelayakan media pembelajaran?
3. Bagaimana pengaruh Media
Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi terhadap motivasi belajar siswa ?
1.3. Tujuan Program
Tujuan program ini adalah sebagai
berikut:
1.
Merancang media pembelajaran Fisika berbasis animasi
komputer.
2.
Menguji kelayakan media (program) melalui uji coba pada Guru
Fisika dan ahli perancang media.
3.
Meningkatkan kemampuan psikomotorik siswa terhadap prestasi
belajar fisika.
4.
Meningkatkan interaksi antara penggunaan Compact Disc (CD) interaktif
dan motivasi belajar siswa terhadap prestasi belajar fisika
5.
Mengetahui pengaruh penggunaan Compact Disc (CD) interaktif terhadap
prestasi belajar fisika.
1.4. Luaran yang Diharapkan
Target
luaran dalam kegiatan ini, yaitu:
1. CD animasi interaktif Fisika.
2.
|
7
|
3. Artikel Animasi Interaktif Fisika
1.5. Kegunaan Program
Adapun kegunaan program yang
dimaksud adalah :
1. Bagi penulis
a. Memberikan pengetahuan tentang cara
pembuatan program aplikasi menggunakan Victorian Giotto;
b. Menambah keterampilan sebagai calon
guru untuk menciptakan media bantu dalam bidang Fisika.
c. Mendorong penulis untuk selalu
menciptakan wirausaha baru yang menarik, unik, dan produktif dalam menghadapi
usaha global.
2. Bagi Siswa
a.
Memberikan pengetahuan tentang cara pembuatan program
aplikasi menggunakan Victorian Giotto.
b.
Mempermudah Siswa dalam memahami materi fisika
c.
Menambah pemahaman Siswa karena adanya penjelasan secara
teori dan Faktualnya.
3. Bagi Guru
a.
Dapat dijadikan sebagai media pembelajaran terbaru untuk
mengurangi kemonotonan dalam proses pembelajaran.
b.
Mendorong Guru untuk selalu menginovasi sendiri media
pembelajaran sehingga dapat tercapainya tujuan pendidikan yang diharapkan.
4. Bagi Masyarakat
a.
Menambah pemahaman tentang penggunaan program aplikasi
dengan menggunakan Victorian Gitto.
b.
Mendorong masyarakat untuk membuka mata bahwa banyak
sekali kecanggihan teknologi yang dapat dijadikan sebagai ladang wirausaha yang
menarik.
|
8
|
BAB II
GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA
Wirausaha usaha memiliki
peran yang sangat besar dalam perekonomian bangsa dimana mampu menciptakan
lapangan kerja baru, dapat mengurangi pengangguran, dan dapat meningkatkan
pendapatan masyarakat, serta berperan dalam mengkombinasikan faktor – faktor
produksi antara lain alam, tenaga kerja, modal dan keahlian, disamping itu pula
dapat meningkatkan produktivitas sumber daya manusia. Strategi membangun
masyarakat untuk kemajuan bangsa dengan cara membangun mahasiswa wirausaha agar
mampu menjadi aset bangsa yang ikut membantu perekonomian bangsa. Wirausaha
dibentuk bukan hanya meningkatkan lapangan pekerjaan ataupun hanya sekedar
mampu mengurangi pengangguran, tetapi wirausaha ada dengan tujuan adanya
peningkatan kreativitas dan inovatif masyarakat. Suatu produk akan bernilai
jual tinggi apabila produk tersebut memiliki keunikan tersendiri.
|
9
|
|
10
|
|
9
|
BAB III
METODE PELAKSANAAN
Adapun tahap-tahap dalam melakukan
perancangan dan pembuatan aplikasi adalah:
1.
Studi Literatur
Studi literatur dilakukan untuk
mempelajari dasar teori yang berhubungan dengan topik pembahasan, yaitu hal-hal
yang berhubungan dengan bahan ajar Fisika serta software Victorian Giotto.
Studi literatur dilakukan dengan mencari bahan-bahan pustaka (materi fisika).
Kemudian membuat animasi yang disesuaikan dengan materi fisika tersebut.
2.
Alur Sistem Kerja Program
Secara
umum, aplikasi program mempunyai 4 menu utama, yaitu:
a.
Tampilan awal
b.
Tampilan tutorial
c.
Tampilan halaman kerja
d.
Tampilan hasil
3.
Proses Pembuatan Program
Proses pembuatan program aplikasi
dengan Victorian Giotto terbagi atas beberapa tahapan umum, antara lain
a.
Riset (research)
b.
Konsep (concept)
c.
Pengumpulan data (data resources)
d.
Pra produksi dan produksi mastering (production)
e.
|
11
|
BAB IV
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
4.1. Anggaran Biaya
|
No
|
Uraian
|
Harga Total
|
|
A
|
Peralatan/ bahan penunjang
|
3.200.000
|
|
B
|
Bahan habis pakai
|
4.100.000
|
|
C
|
Biaya perjalananan
|
1.800.000
|
|
D
|
Lain-lain (administrasi, publikasi, seminar,
laporan)
|
2.750.000
|
|
|
Jumlah
|
11.850.000
|
4.2. Jadwal Kegiatan
|
No
|
Jenis Kegiatan
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|||||||||||||||
|
1.
|
Persiapan
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
f.
|
Observasi
|
x
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
g.
|
Melakukan studi literature
|
|
x
|
X
|
x
|
x
|
x
|
x
|
x
|
x
|
x
|
x
|
x
|
x
|
x
|
x
|
x
|
x
|
X
|
x
|
X
|
|
h.
|
Pembuatan proposal
|
|
|
|
x
|
x
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2.
|
Pelaksanaan
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
a.
|
Persiapan perlengkapan
|
|
|
|
|
x
|
x
|
x
|
x
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
b.
|
Pembuatan aplikasi
|
|
|
|
|
|
|
|
x
|
x
|
x
|
x
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
c.
|
Uji coba
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
x
|
x
|
x
|
|
|
|
|
|
|
|
|
d.
|
Evaluasi
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
x
|
x
|
|
|
|
|
|
|
|
e.
|
Implementasi
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
x
|
x
|
|
|
|
|
|
3.
|
Pelaporan
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
a.
|
Penyusunan laporan
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
x
|
x
|
|
|
|
|
b.
|
Penggandaan laporan
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
X
|
|
|
|
c.
|
Publikasi
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
X
|
x
|
X
|
|
12
|
DAFTAR
PUSTAKA
Aththibby,
Arif Rahman. 2010. Perancangan Media
Pembelajaran Fisika Berbasis Animasi Komputer untuk Sekolah Menengah Atas Pokok
Bahasan Hukum-hukum Newton Tentang Gerak. Yogyakarta: Universitas Ahmad
Dahlan
El Hida, Rhamdania. 2012. Jumlah Sarjana Menganggur Tinggi. Tersedia pada okezone.com.
Diakses pada tanggal 8 Desember 2012.
Insani, Asrul. 2011. Terlanjur Jadi Mahasiswa Mesti Gila. Lampung: Serpihan Press
Jchkumaat.(2007).http://jchkumaat.wordpress.com/2007/02/18/cai-mediapembelajaran-kontekstual-berbasis-informasi-teknologi.
Leong,
Marlon dan Mulana, 2009. Tutorial Membangun
Multimedia Interaktif Media Pembelajaran. Yogyakarta: Universitas Atma Jaya
HS,
ADD. 2010. Lebih dari 1,2 juta sarjana
jadi penganggur. Tersedia pada www.vivanews.com.
Diakses pada tanggal 8 Desember 2012.
|
13
|
Lampiran 1.
BIODATA
KETUA DAN ANGGOTA
1. Biodata Ketua dan Anggota Kelompok
a.
Ketua Pelaksana
Nama lengkap : Zainul Ikhsan Hakim
NIM : 13.01.03.0127
Fakultas /Program Studi : FKIP/Pendidikan
Fisika
Perguruan tinggi : Universitas Samawa
Waktu untuk kegiatan : 8 jam
b.
Anggota Pelaksana 1
Nama lengkap : Epi Aprianti
NIM : 11.01.03.0478
Fakultas/Program Studi : FKIP/Pendidikan
Fisika
Perguruan tinggi : Universitas Samawa
Waktu untuk kegiatan : 8 jam
c.
Anggota
Pelaksana 2
Nama Lengkap
: Wida Wahyuni
NIM : 11.01.03.0536
Fakultas/Program
Studi : FKIP/Pendidikan Fisika
Perguruan
Tinggi : Universitas Samawa
Waktu untuk kegiatan : 8 jam
2.
Biodata Dosen Pendamping
Nama lengkap : Drs. I Made
Sentaya, M.Pd.
NIDN : 19581231
198303 1 033
Perguruan Tinggi : Universitas
Samawa
Alamat : Jln. Baru Kel. Uma Sima Kec. Sumbawa
|
1433
|
Lampiran 3.
SUSUNAN
ORGANISASI TIM KEGIATAN DAN PEMBAGIAN TUGAS
|
No
|
Nama/ NIM
|
Program Studi
|
Bidang Ilmu
|
Alokasi Waktu
|
Uraian Tugas
|
|
1.
|
Zainul
Ikhsan Hakim/
13.01.03.0127/2013
|
Pendidikan Fisika
|
|
8 jam
|
Programmer and Designber
|
|
2.
|
Epi
Aprianti/
11.01.03.0478/2011
|
Pendidikan Fisika
|
|
8 jam
|
Manager Pemasaran
|
|
3.
|
Wida
Wahyuni/
11.01.03.0536/2011
|
Pendidikan Fisika
|
|
8 jam
|
Manager Keuangan
|
|
15
|
Lampiran 2.
JUSTIFIKASI
ANGGARAN
|
No
|
Uraian
|
Banyak
|
Satuan
|
Harga Satuan
|
Harga Total
|
|
|
A
|
Peralatan/
bahan penunjang
|
|
|
3.200.000
|
||
|
Referensi
flash
|
1
|
Buah
|
200.000
|
200.000
|
||
|
Referensi
materi
|
3
|
Buah
|
100.000
|
300.000
|
||
|
Buku
tulis besar
|
5
|
Buah
|
20.000
|
100.000
|
||
|
Penyewaan
tempat
|
5
|
Bulan
|
300.000
|
1.500.000
|
||
|
Meja
|
2
|
Buah
|
300.000
|
600.000
|
||
|
Download
materi
|
1
|
Paket
|
500.000
|
500.000
|
||
|
B
|
Bahan
habis pakai
|
|
|
4.100.000
|
||
|
Label CD
|
1
|
Set
|
500.000
|
500.000
|
||
|
Cover CD
|
50
|
Buah
|
10.000
|
500.000
|
||
|
DVD
|
1
|
Set
|
500.000
|
500.000
|
||
|
Kertas A4
|
5
|
Rim
|
40.000
|
200.000
|
||
|
Produksi
aplikasi
|
1
|
Paket
|
2.500.000
|
2.500.000
|
||
|
Tinta
Printer
|
8
|
botol
|
50.000
|
400.000
|
||
|
C
|
Biaya perjalananan
|
|
|
1.800.000
|
||
|
Transportasi
|
3
|
Orang
|
400.000
|
1.200.000
|
||
|
Komunikasi
|
3
|
Orang
|
200.000
|
600.000
|
||
|
D
|
Lain-lain
(administrasi, publikasi, seminar, laporan)
|
|
|
2.750.000
|
||
|
Dokumentasi
|
1
|
Paket
|
500.000
|
500.000
|
||
|
Penyusunan
proposal
|
1
|
Kegiatan
|
200.000
|
200.000
|
||
|
Peluncuran
produk
|
1
|
Kegiatan
|
1.200.000
|
1.200.000
|
||
|
Seminar/
workshop
|
1
|
Kegiatan
|
700.000
|
|
||
|
Pelaporan
|
3
|
Eksamplar
|
50.000
|
150.000
|
||
|
Jumlah
|
11.850.000
|
|||||
|
2
|
|
17
|
Tidak ada komentar:
Posting Komentar